| このページは、SOLD OUT ファンサイトのso-Junkyで行われていたゲームの改造講座を転記したものです。 |
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まだ説明していない @@ITEM のパラメータ
いままでに説明していない @@ITEM のパラメータには次のようなものがあります。
「独自関数」というものが、何なのか、ということについては、次回に説明したいと思います。今回は、上の3つについて説明します。 商品アイテムの維持費倉庫を見ると、維持費(1個24時間分)という項目があります。この維持費は次のように指定します。 @@ITEM 「cost 10」は、維持費が10円 という意味です。ただし、cost は省略することができます。cost を省略すると、自動的に「標準価格の1/10」が設定されます。従って、現状では「タモ」は50円。「ミジンコ」は1円。となっています。 では、プレイヤーに対して、少しだけ「いじわる」をしてみましょうか。「ミジンコ」の維持費を 5円、「タモ」の維持費を100円に変更してみましょう。 ・ @@ITEM ・ @@ITEM ・
商品アイテムが売れたときの人気UP商品が売れた時の人気の上昇率は次のように指定します。 @@ITEM point は省略することができます。point を省略すると、「point 100%」と指定するのと同じ意味です。つまり、基準が100%ということです。ですから、50% と指定すれば基準の半分で、200%とすれば基準の2倍の上昇率となります。 では、point 100%とは何なのか・・・ですが、これは、その時点での需要と供給のバランスや、店舗の人気、市場の価格などで複雑に計算されるものです。ですから、我々はまず100%に設定をしておき、完成後に微調整するしかありません。 今回は練習も兼ねていますので、「ミジンコ」の人気UP度を変更してみましょう。「タモ」は省略して100%のままでいいでしょう。 ・ @@ITEM ・ つまり、「ミジンコを1匹売ったところで、たいして人気は上がらないよ。」ということになります。しかし考えてみてください。「ミジンコ」は安い商品ですから、1度に何匹も売れるという可能性があります。その場合、人気UP度は、売れた個数にも影響するので、安いものは point を小さくしておくとよいかもしれませんね。無改造版での「薬草」の設定を参考にされると良いと思います。
商品アイテムの市場での価格変動無改造版の「薬草」や「魔石」は市場の価格が変動します。「近くの山への地図」などは市場の価格が一定で変化しません。 これは、次のような設定を行うことで、「市場の価格が変化」するようになります。省略すれば変化しない、となります。 @@ITEM 左側の数字は、市場の個数が100個ぴったりの場合に市場価格=標準価格になることを意味しています。 で、その他の場合は、この 100 と 1000 の比率で市場価格が変動します。 〜99個の場合、標準価格より高くなります。 ただし、1円以下になることはありません。 さて、今回は、適当(汗)な値を base に設定しておきましょう。 ・ @@ITEM ・ @@ITEM ・ 今後、アイテムを追加してゆくわけですから、どの商品がプレイヤーに好まれるかによって、市場に残る商品の個数も変わります。ということは、現段階で最適な値を設定することは、なかなか難しいと思います。やはり、テスト運用をしながら調整してゆく必要があると思います。 では、次は、「独自関数」について学びます。が、perl 言語の勉強ではありません。MUさんが作った(あらかじめ用意されている)ものを利用する方法を説明したいと思います。 |
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