このページは、SOLD OUT ファンサイトのso-Junkyで行われていたゲームの改造講座を転記したものです。

SOLD OUT 改造講座 | SOLD OUT ミジンコ

五芒星

SOLD OUT ミジンコ

009 維持費など

まだ説明していない @@ITEM のパラメータ

いままでに説明していない @@ITEM のパラメータには次のようなものがあります。

  • 商品アイテムの維持費
  • 商品アイテムが売れた時の人気のUP度
  • 市場での値段
  • 独自関数

「独自関数」というものが、何なのか、ということについては、次回に説明したいと思います。今回は、上の3つについて説明します。

商品アイテムの維持費

倉庫を見ると、維持費(1個24時間分)という項目があります。この維持費は次のように指定します。

@@ITEM
    cost 10

「cost 10」は、維持費が10円 という意味です。ただし、cost は省略することができます。cost を省略すると、自動的に「標準価格の1/10」が設定されます。従って、現状では「タモ」は50円。「ミジンコ」は1円。となっています。

では、プレイヤーに対して、少しだけ「いじわる」をしてみましょうか。「ミジンコ」の維持費を 5円、「タモ」の維持費を100円に変更してみましょう。
※この維持費が妥当かどうかは別です。全て作り終わってから調整してゆく必要があります。

          ・
          ・
          ・

@@ITEM
        no  2
        type 道具
        code tamo
        name タモ
        info 虫を取る道具
        price 500
        cost 100
        limit 1
        plus 30m
        scale 本
        pop  50m
        @@USE

          ・
          ・
          ・

@@ITEM
        no  1
        type 生物
        code musi-mijinko
        name ミジンコ
        info このSOLD-OUTの主人公
        price 10
        cost 5
        limit 5000/500
        plus -20m
        scale 匹
        pop  20m

          ・
          ・
          ・

 

商品アイテムが売れたときの人気UP

商品が売れた時の人気の上昇率は次のように指定します。

@@ITEM
    point 50%

point は省略することができます。point を省略すると、「point 100%」と指定するのと同じ意味です。つまり、基準が100%ということです。ですから、50% と指定すれば基準の半分で、200%とすれば基準の2倍の上昇率となります。

では、point 100%とは何なのか・・・ですが、これは、その時点での需要と供給のバランスや、店舗の人気、市場の価格などで複雑に計算されるものです。ですから、我々はまず100%に設定をしておき、完成後に微調整するしかありません。
※どうしても知りたい人は、/auto/turn.cgi を解析してください。

今回は練習も兼ねていますので、「ミジンコ」の人気UP度を変更してみましょう。「タモ」は省略して100%のままでいいでしょう。
※この維持費が妥当かどうかは別です。全て作り終わってから調整してゆく必要があります。

          ・
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          ・

@@ITEM
        no  1
        type 生物
        code musi-mijinko
        name ミジンコ
        info このSOLD-OUTの主人公
        price 10
        cost 5
        limit 5000/500
        plus -20m
        scale 匹
        pop  20m
        point 25%

          ・
          ・
          ・

つまり、「ミジンコを1匹売ったところで、たいして人気は上がらないよ。」ということになります。しかし考えてみてください。「ミジンコ」は安い商品ですから、1度に何匹も売れるという可能性があります。その場合、人気UP度は、売れた個数にも影響するので、安いものは point を小さくしておくとよいかもしれませんね。無改造版での「薬草」の設定を参考にされると良いと思います。

 

商品アイテムの市場での価格変動

無改造版の「薬草」や「魔石」は市場の価格が変動します。「近くの山への地図」などは市場の価格が一定で変化しません。

これは、次のような設定を行うことで、「市場の価格が変化」するようになります。省略すれば変化しない、となります。

@@ITEM
    base 100/1000

左側の数字は、市場の個数が100個ぴったりの場合に市場価格=標準価格になることを意味しています。
右側の数字は、市場の個数が1000個ぴったりの場合に市場価格=標準価格の 1/2 になることを意味しています。

で、その他の場合は、この 100 と 1000 の比率で市場価格が変動します。

〜99個の場合、標準価格より高くなります。
101個〜999個の場合は、標準価格〜(標準価格/2) の範囲となります。
1001個以上の場合は、(標準価格/2) よりも安くなります。

ただし、1円以下になることはありません。
※どうしても知りたい人は、/auto/whole.cgi を解析してください。

さて、今回は、適当(汗)な値を base に設定しておきましょう。
※この維持費が妥当かどうかは別です。全て作り終わってから調整してゆく必要があります。

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@@ITEM
        no  2
        type 道具
        code tamo
        name タモ
        info 虫を取る道具
        price 500
        cost 100
        limit 1
        plus 30m
        scale 本
        pop  50m
        base 25/100
        @@USE

          ・
          ・
          ・

@@ITEM
        no  1
        type 生物
        code musi-mijinko
        name ミジンコ
        info このSOLD-OUTの主人公
        price 10
        cost 5
        limit 5000/500
        plus -20m
        scale 匹
        pop  20m
        base 1000/5000
        point 25%

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          ・
          ・

今後、アイテムを追加してゆくわけですから、どの商品がプレイヤーに好まれるかによって、市場に残る商品の個数も変わります。ということは、現段階で最適な値を設定することは、なかなか難しいと思います。やはり、テスト運用をしながら調整してゆく必要があると思います。

では、次は、「独自関数」について学びます。が、perl 言語の勉強ではありません。MUさんが作った(あらかじめ用意されている)ものを利用する方法を説明したいと思います。

コンテンツ

ミジンコトップページ

001 アイテムを1個追加

002 ミジンコの説明

003 2つ目のアイテム

004 街人に売る設定

005 タモでミジンコをすくう

X01 おまけ1

006 市場に入荷させない

007 ミジンコが道具?

008 アイコン画像

009 維持費など

010 使うと無くなる

X02 おまけ2

011 よく使う物ほど上に

012 合成材料

013 コマンドに必要商品

014 バージョン変更方法

015 職業の変更

X03 おまけ3

016 1回だけのコマンド

017 お金を使うコマンド

018 ミジンコと会話♪

019 お店の選択

020 陳列棚を操作する

X04 おまけ4


SOLD OUT 陰陽道


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